Pro 002: Pensamiento Computacional 2021 10
Luisa López
Sara López
Mateo Méndez
Prof. Daniela Atencio
El proceso del objeto final comienza al crear una imagen de perlin noise con un valor de 0.5 para así tener áreas semejantes de blancos y negros. Teniendo esta imagen, se transfieren los valores a una esfera, obteniendo como resultado una deformación donde los negros son extruidos positivamente sobre las normales y los blanco extruidos negativamente. Posteriormente, se deconstruye la malla para obtener los puntos que la forman y sobre estos construir esferas del tamaño más pequeño de la composición. Después de esto, se hizo un análisis de la curvatura de la malla para así poder poner puntos (posteriormente esferas) en las partes con mayor curvatura. De acuerdo con lo anterior, se escogen aleatoriamente algunas esferas y se les cambia la escala. Finalmente, al juntar los tres resultados se forma la figura final y se procedió a aplicar una materialidad e iluminación.